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SMART Notebook - Utilización de juegos con otras acciones.
Índice del artículo
SMART Notebook
Aspectos básicos
Escribir, dibujar y borrar.
Crear figuras y líneas.
Creación y trabajo con texto.
Creación y trabajo con tablas.
Imágenes.
Editor de ecuaciones.
Geogebra.
Bloques de SMART.
YouTube.
Grabadora de clases.
Mapas conceptuales.
Creador de actividades.
.Grabadora SMART.
Creación de juegos.
Edición de juegos.
Reutilización de juegos.
Complementos de juego.
Utilización de juegos en panel y dispositivos.
Utilización de juegos con otras acciones.
Evaluación formativa: creación de pruebas.
Evaluación formativa: edición de pruebas.
Evaluación formativa: reutilización de pruebas.
Evaluación formativa: uso de las pruebas.
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